사용 방법
- 위에서 게임을 고릅니다(다른 색 칸 찾기·숫자 순서 기억).
- 시작하기를 누르면 1단계부터 시작합니다. 진행 중에는 오른쪽에 지금 단계와 남은 기회가 나옵니다.
- 기회를 모두 쓰면 끝나고, 통과한 단계와 단계별 진행 기록 표가 나옵니다.
다른 색 칸 찾기
같은 색 칸 사이에 밝기가 조금 다른 칸이 하나 있습니다. 그 칸을 누르면 다음 단계로 넘어갑니다. 1단계는 2×2칸에서 시작해 두 단계마다 한 줄씩 늘어 13단계부터 8×8칸이 되고, 밝기 차이(HSL 밝기 기준)는 1단계 22.6%p에서 단계마다 1.4%p씩 줄어 16단계부터는 2%p로 고정됩니다. 다른 칸은 주변보다 밝을 때도, 어두울 때도 있습니다.
| 단계 | 칸 수 | 밝기 차이 |
|---|---|---|
| 1 | 2×2 | 22.6%p |
| 5 | 4×4 | 17.0%p |
| 10 | 6×6 | 10.0%p |
| 15 | 8×8 | 3.0%p |
| 16 이후 | 8×8 | 2.0%p |
기회는 3번입니다. 틀리면 정답 칸에 테두리를 보여 주고 같은 단계를 새 색으로 다시 냅니다. 점수는 끝날 때까지 통과한 단계 수입니다.
숫자 순서 기억
숫자가 잠깐 보였다가 사라지면 본 순서대로 입력합니다. 3자리에서 시작해 맞힐 때마다 한 자리씩 늘어납니다. 보여 주는 시간은 1초에 자릿수마다 0.6초를 더한 만큼이라 3자리는 2.8초, 8자리는 5.8초입니다. 같은 숫자가 여러 번 나올 수도 있습니다. 기회는 2번이며 틀리면 같은 자릿수로 다시 합니다. 점수는 마지막으로 맞힌 자릿수입니다.
잘하는 요령
- 색 찾기는 한 칸씩 보기보다 판 전체를 한 번에 훑으면 튀는 칸이 더 잘 보입니다.
- 숫자는 세 자리씩 끊어 전화번호처럼 외우면 길어져도 덜 헷갈립니다.
- 마우스 대신 키보드로도 할 수 있습니다. Tab으로 칸을 옮기고 Enter나 스페이스로 고릅니다.
이럴 때 쓰면 좋습니다
- 모임: 한 기기를 돌려 가며 누가 더 높은 단계까지 가는지 겨룹니다.
- 수업: 쉬는 시간이나 수업 시작 전에 화면에 띄워 함께 다른 칸을 찾아봅니다.
- 회사: 회의 전 잠깐 머리를 식히는 놀이로 씁니다.
작동 방식과 주의할 점
- 색상·채도·밝기와 다른 칸의 위치, 외울 숫자는 일반 난수(
Math.random)로 정합니다. 놀이용이라 추첨처럼 공정성을 따질 일에는 쓰지 마세요. - 한 기기를 돌려 가며 겨루면 최고 기록은 사람 구분 없이 하나만 남으니, 각자 점수는 결과 화면에서 바로 적어 두세요.
- 게임 도중 처음부터 다시를 누르면 기록 없이 1단계부터 새로 시작합니다.
자주 묻는 질문
기록은 어디에 남나요?
게임별 최고 기록은 이 브라우저의 저장 공간(localStorage)에만 남고 서버로 보내지 않습니다. 최고 기록 지우기 버튼으로 언제든 지울 수 있습니다.
화면마다 색이 다르게 보여요.
화면 밝기, 색 설정, 야간 모드, 블루라이트 필터에 따라 차이가 다르게 보일 수 있습니다. 같은 기기와 같은 설정에서 즐겨 주세요.
숫자 입력 칸에 다른 글자를 넣으면요?
숫자가 아닌 글자와 빈칸은 빼고 숫자만 비교합니다.
이 결과가 무엇을 뜻하나요?
재미로 즐기는 놀이입니다. 어떤 능력을 평가하거나 진단하는 검사가 아닙니다.
색은 HSL 색 공간에서 색상·채도를 같게 두고 밝기만 바꿔 만듭니다. 모든 처리는 브라우저 안에서만 이뤄집니다.